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Manipulación de los consumibles de la máquina

Esta sección contiene recomendaciones de seguridad acerca de la manipulación de los consumibles de la máquina.

ADVERTENCIA

  • No queme el tóner ni los contenedores de tóner usados. El polvo del tóner podría inflamarse si se expone al fuego directo. Deseche los cartuchos de tóner gastados conforme a las normativas locales.

  • No queme el tóner derramado o usado. El polvo del tóner podría inflamarse si se expone al fuego directo.

  • No almacene el tóner, el tóner usado ni los recipientes de tóner en lugares expuestos a llamas directas. El tóner puede arder y provocar quemaduras o un incendio.

  • Mantenga la unidad de fusión alejada de las llamas. Hay riesgo de fuego o quemaduras.

PRECAUCIÓN

  • Para evitar que la máquina se estropee o se incendie, no utilice papel de aluminio, papel carbón ni ningún tipo de papel conductor.

  • No fuerce los recipientes de tóner para abrirlos. El tóner se puede derramar, ensuciándole la ropa o las manos o pudiendo provocar su ingestión accidental.

  • Mantenga el tóner (esté o no usado) y los cartuchos y contenedores de tóner fuera del alcance de los niños.

  • Si inhala tóner o tóner usado, haga gárgaras con agua abundante y vaya a un lugar con aire fresco. Consulte a un médico si fuera necesario.

  • En caso de contacto del tóner o del tóner usado con los ojos, lávelos inmediatamente con agua en abundancia. Consulte a un médico si fuera necesario.

  • Si ingiere tóner o tóner usado, dilúyalo bebiendo agua en abundancia. Consulte a un médico si fuera necesario.

  • Al eliminar un atasco de papel o cambiar el tóner, evite que éste caiga sobre su ropa o sobre su piel. Si su piel entra en contacto con tóner, lave a fondo la zona afectada con agua y jabón.

  • Si le cae tóner en la ropa, lávela con agua fría. El agua caliente fija el tóner en el tejido y hace imposible su eliminación.

  • Al cargar papel, tenga la precaución de no pillarse ni dañarse los dedos.

  • No toque la bandeja del finisher de folletos mientras extrae o introduce la unidad de grapado del finisher. Si lo hiciera, podría atraparse los dedos.